top of page

צעד ראשון להצלחה: ארבעת השלבים הראשונים לבניית מודל ב-Revit

  • תמונת הסופר/ת: Amit Bunker
    Amit Bunker
  • 3 בינו׳
  • זמן קריאה 5 דקות

עודכן: 8 בינו׳



כל שרטוט מתחיל איפשהו, בפוסט הקודם כתבתי על איך להעביר טופוגרפיה ממדידה או מהסקצ'אפ לתוך הרוויט כדי ליצור בסיס לשרטוט,כך שבסיס כבר יש לנו, ואם השטח ישר כמו אמסטרדם אז אפשר להסתדר אפילו בלעדיה.

בפוסט הנוכחי אני רוצה להתמקד בתכלס, השלב הזה בו מניחים קירות ורצפות, תקרות וכל מה שיוביל בסופו של דבר לתכנון הנבחר ויהווה בסיס לתכניות עבודה-כמובן שהכל בתלת מימד , כי היי! אנחנו ברוויט ואפשר! .




אם כן, בנקודה שבה צריך להתחיל לשרטט את הבניין המתוכנן, בין אם כבר יש לך טופוגרפיה ובין אם השטח שלך מוחלק וישר- צריך להתחיל מאיפשהו.היום אתחיל מהמפלסים.


שלב 1: קביעת מפלסים


לבנות על קרקע יציבה או נתמכת זה חשוב אלא אם כן אתה מתכנן לבנות את העיר 'זאלם' (טריילר לסרט אליטה-אחלה סרט)


את המפלסים הכי נוח לקבוע ממצב של חזית , הם ברי שינוי לאורך כל העבודה אבל אם נעבוד ללא מפלסים ולא נשייך קירות/רצפות הם עשויים ליצור 'סלט מרחבי' - ולגרום לך לאבד חלקים מהפרויקט לחלל הקוסמי של הרוויט- לא מומלץ.


נכנסת למצב "חזית" (לא משנה איזו ) ומוצאת את קווי המפלס- אם הם לא נראים הם מוסתרים ולכן אקיש על המנורה כדי לחשוף אותם. מכאן- אני יכולה להזין איזה מפלס שארצה בהתאם לתכנון שלי, 0.00+ כמקובל או גובה אמיתי לפי פני הים.


בנוסף -אנעץ את המפלס כדי שלא אזיז אותו בטעות במהלך העבודה.


* ככלל ממליצה לנעוץ עמודים, קווי צירים ע.ע קואורדינטות, קירות קיימים שאינם להריסה וכו')*

כעת אייבא את שרטוט הבסיס אם יש, (לרוב יש והוא אוטוקאדי, אבל גם PDF אפשר לייבא במקרה הצורך ( פשוט צריך להפוך אותו לתמונה או אוטוקאד לפני כן)



אם אחזור בפלאשבק נוסטלגי (עפה על עצמי סיימתי לפני שנתיים כולה) ואחזור למילותיו של המורה לפרטי בניין - הכי חשוב לדעת מהם הגבולות שלנו!

לכן, תצטרך לסמן אותם- לרוב יש קובץ בסיס אוטוקאדי של מודד להתבסס עליו , שאותו אכניס למודל הרוויט ואעבור על קו המגרש וקו הבניין המסומנים בו, כך שבבוא העת אוכל להסירו, כדי לנקות את המודל, אבל סימון הגבולות ישאר.


שלב 1 : ייבוא את קובץ הבסיס


צריך לשים לב שמביאים את הקובץ למקום שיהיה קל למצוא אותו בשרטוט- אני אוהבת

להביא ל'CENTER' או 'CENTER TO CENTER' ואז השרטוט בא למרכז הדף ובאותה נשימה לוודא שהשרטוט יגיע לקומה הנכונה שלו במקרה הזה בחרית ב'קומת קרקע'.


שלב 2: הנחת גרידים


צדיק בוא 3 דקות תניח גרידים (ההומור של הלילה הוא לא ההומור של היום)

לאחר שמיקמת את קובץ הבסיס בשרטוט , במפלס המתאים הגיע זמנם של הגרידים. הם יבואו ככלי עזר מנחה לתכנון, נוח למקם באמצעותם עמודים, קירות קבועים , קירות ממדים וכו'- הם גם יסייעו לא לפלוש מחוץ לקווי המגרש.



את הגרידים כדאי למספר במספרים או באותיות.


מה שכיף בהם, הוא שהם 'חכמים' ברגע שתכניס מספר או אות בגריד הראשון שתיצור, הבא אחריו, כבר יקבל את האות או המספר בסדר העוקב , הוא קולט גם תצורה-כלומר אם תכתוב A-A הבא יהיה B-B



שים לב, שאת הגרידים הנחתי ע"ג קווי המגרש והבניין ועל קירות 'המסגרת' שלי .


 זה מה שנוח לי, אבל אפשר להשתמש בגרידים לכל צורך.


 *אפשר גם לבחור את כולם ולנעוץ אותם עם כלי הסיכה, בו השתמשתי בתחילת הפוסט על מנת שיתקבעו ולא יזוזו במהלך העבודה*.


טיפ* אם הגרידים בולטים מידיי לעין - ניתן לבחור אותם (אפשר לבחור את כל השרטוט ודרך הפילטר לסנן רק את הגרידים, ודרך הלחצן הימני בעכבר לבחור בOVERIDE GRAPHIC IN VIEW ולסמן את HALFTONE- הגרידים יהפכו לחצי שקופים ופחות 'ישתלטו' על התכנית.


3. העמדת קירות


כלי הקיר ברוויט הוא מאוד נוח ואינטואיטיבי (מאוד מזכיר SIMS למי ששיחק..יואוו איך בא לי)

הוא נצמד בסנאפ- לאיפה שרוצים אותו ויש לו כמה פיצ'רים שנחמד להכיר.


- כיוון התחלתי

- ישר או מעוגל

- עובי וחומר


כיון התחלתי - יקבע מאיפה יתחיל להתהוות הקיר המשורטט.


הוא יכול להתחיל מהמרכז, מימין פנימה/ החוצה או משמאל פנימה החוצה, הדרך הנוחה ביותר להתמצא בזה היא לנסות...2,3 פעמים של טעות והאצבעות לומדות לבד, בכל מקרה


WALL CENTER LINE- יגרום לקיר להתחיל מהמרכז


WALL EXTERIOR- יגרום לו להתחיל מהנקודה שבה תקליק כלפי חוץ


WALL INTERIOR- יגרום לקיר להתחיל מהנקודה שבה תקליק כלפי פנימה


FINISH FACE או CORE FACE - מתייחסים למקום שבו מקליקים - 'נק' הייחוס

בשלב זה תחליט באיזה קיר להשתמש, את סגנונות הקירות אפשר לערוך מתוך קירות הבסיס של רוויט (אדגים איך) , להוריד קירות אש/ קירות ספציפיים מהאינטרנט ולאט אט לצבור אותם.


פייר, מגיע להם פוסט משל עצמם , יש קצת על מה לחפור במקרה הזה.


כך ממשיכים לשרטט את הקיר קליק ומשיכה לנק' הבאה

קרה והגעת לקיר, וסוג הקיר איתו אתה עובד הוא דק מידיי/עברה מידיי, לא מתאים.


אפשר לסדר את זה- מימין- מופיעה אופציה שנקראת 'EDIT TYPE' הקלקה עליה תפתח חלון עם רכיבי ונתוני הקיר. נבחר ב- DUPLICATE.


 על מנת לא 'לדרוס' את נתוני הקיר הקיים.

נפתח בפניך חלון נוסף ובו שכבות הקיר והעוביים המיוחסים להם, שנה את עובי הקיר לעובי הרצוי והרי לך טיפוס קיר חדש בעובי המתאים.


ניתן גם לשלוט על גוון הקיר - באופן דומה , הקשה על הגוון 'GREEN' בתפריט רכיבי הקיר, תפתח חלון בו יהיה ניתן לבחור כל צבע אחר, וזאת על קצות המזלג , תורת הקיר. [=


כתבו לי אם תרצו שארחיב על כל נושא הקירות ושכבותיהם בהזדמנות [=



סיטואציה נוספת בקירות שאני רוצה להראות איך פותרים.


בין אם טעית בהשמת הקיר מתלחתכילה או בין אם גררת קירות בפרוייקט (ביג נו-נו, כי הקירות הרצפות והתקרות קשורים זה בזה ברוויט- הרוויט תכנה חכמה ומדמה בניין מציאותי בו אם נגחנו בקיר, תזוז גם התקרה שאיתו )

אבל הכל פתיר באמצעות כלי ש'מיישר קו' עם הקירות.


 במקום לגרור קיר למקום הנכון ולהיאבק בו, נוכל ליישר את הקיר לקו הנכון.


אנחנו יכולים להיסמך על קיר אחר שמיושר נכון, על קו דו מימדי משורטט , או אפילו על רהיט


בעודי נמצאת תחת הפקודה, אקיש קודם כל על הקיר ה"טוב" זה הישר, אליו אנחנו רוצים להתאים את הקיר הסורר- ואז על הקיר הבעייתי.



4. רצפות תקרות

הן כמובן בסיס משמעותי בתכנון, ונותנות טון עיצובי, אפשר להניח אותן כפשוטן, ואפשר לקבוע להן שכבות, טקסטורות, וחלוקות כיד הדמיון וההגיון


*שלב זה כולל רצפות ותקרות ביחד- כיוון שההתיחסות וצורת הפעולה שלהן ברוויט מאוד דומה.


 אפרט על אופן השרטוט, וקביעת טקסטורה (אם רוצים, לא חובה, בשלבים מתקדמים יותר של התכנון מתחילה להיות חשיבות לתקרה מינרלית/ תקרת תעלות וכו' ואז הטקסטורה מסייעת גם במתן המידות)


את הרצפות ניתן לייצר ע"י בחירת קירות בינהם 'תיפרס' הרצפה, או ע"י שרטוט שלה.


אני אישית מעדיפה לשרטט כי זה רה-צ'ק שלי למידות שיתאימו למידות המרצפות שתכננתי...אבל אציג את שתי האופציות.


אופציה א': בחירת הקירות בינהן תיווצר רצפה. בחרתי את כל גבולות החלל בו אני רוצה את הרצפה.


 כלי הבחירה מאפשר לי להחליט אם אני רוצה את גבולות הרצפה חיצוניים או פנימיים לקירות ואפשר 'להפליפ' FLIP כדי לשנות את זה לפי הצורך.

באופציה זו, נשרטט את הרצפה עם כלי השרטוט 'BOUNDARY LINE' באופן הכי 'פרימיטיבי' ופשוט לכאורה, אבל בעיניי הכי נוח, מאפשר דאבל צ'ק על מידות החדר, וגודל האריחים אם יש.



תקרות כאמור מיושמות בדיוק באותו האופן, ע"י סימון קירות או ע"י שרטוט. בסיום שרטוט התקרה או הרצפה, יש ללחוץ על ה-V הירוק. וכל עוד הרצפה/תקרה 'תפוסות' למקם אותן מבחינת המפלס במבנה, במידה ו'השתחררה' הפקודה, נוכל למצוא תקרות ורצפות 'מרחפות' במבנה דרך חתכים ו/או חזיתות לסמן אותן ולבחור להן מפלס.


נורא מחשק לי בשלב זה להראות איך מייבאים ריהוט, צמחיה, אנשי קנמ חביבים ורכבים לשם הפרזנטציה.


אבל לתחושתי הפוסט נהיה מעט עמוס, והפעולות האלה סה"כ מבוססות ברובן על הורדה מהאינטרנט ועריכה , לכן אתאפק, עד הפוסט הבא (:


אם כן, לסיכומו של פוסט, עברת את השלבים הבאים.


1. ייבוא קובץ בסיס אוטוקא או PDF


2. הנחת גרידים, וקבענו גבולות פרויקט וקירות קבועים


3. העמדת קירות וישור קירות


4. ריצוף וקירוי על קצה המזלג.

תמיד תמיד מוזמנים להאיר ולהעיר את עיניי, לדייק, להציע או לשאול שאלו

Comments


bottom of page